Jugabilidad
El juego está inspirado en Need for Speed: Hot Pursuit original, basado a su vez en las persecuciones de alta velocidad con autos exóticos. Como se ha visto en juegos anteriores, en Hot Pursuit se tiene la oportunidad de ser un policía o un piloto huyendo de la justicia. Hot Pursuit se centra en un lugar ficticio llamado Seacrest County, lugar muy abierto que permite al jugador correr durante varios kilómetros.
En las pruebas se pueden usar diferentes armas y herramientas para inhabilitar o frenar a los rivales o para potenciarse. El corredor puede utilizar bandas de clavos, PEM (pulso electromagnético), inhibidor de radar y turbo propulsor; mientras el policía tiene a su disposición bandas de clavos, PEM, bloqueos de patrulleros y el helicóptero que, a diferencia de entregas anteriores, coloca bandas de clavos en la pista para detener al corredor.
Tanto para corredor como para policía, el jugador alcanza determinados rangos de nivel del 1 al 20, siendo el nivel máximo «El Más Buscado» en corredor y «Agente Supremo» en policía. A medida que el jugador aumenta sus puntos de recompensa, sube de nivel y desbloquea vehículos y mejoras de equipo.
El juego, además, dispone también de un sistema de interacción social llamado Autolog, algo así como una red social dentro de un juego. También contiene dos modalidades: carrera y multijugador, pudiendo acceder a este último hasta ocho jugadores en línea. Se puede elegir jugar con un gran número de vehículos tanto de policía como de corredor.
Modos de juego
Corredor
- Carrera: Hasta 8 corredores competirán para ver quién es el más rápido a lo largo del curso. El ganador es el corredor que cruza la línea de meta en primera posición. Los corredores pueden recibir daños el uno del otro, el tráfico y las paredes por lo que es posible para ellos para destruir su vehículo antes de que puedan terminar la carrera.
- Hot Pursuit: Hasta cinco corredores tendrá que completar un curso de A a B, mientras que frente a la fuerza de la policía. El ganador es el primer corredor en cruzar la línea. El equipo se pone a disposición tanto de los corredores y policías.
- Contrarreloj: Un corredor se le dará la A a la B para completar curso en una cierta cantidad de tiempo y un vehículo específico.
- Duelo: 2 corredores cara a cara contra otros en vehículos específicos para ver cuál es más rápido en un curso de A a B. El ganador es el primer corredor en cruzar la línea de meta.
- Primer contacto: Una carrera contrarreloj con un vehículo de alta gama que será desbloqueado más adelante.
- Reto: Un corredor tendrá que completar un curso de A a B lo más rápido posible, mientras que frente a la policía por su cuenta. El equipo está disponible para su uso.
Policía
- Interceptor: Un policía tiene que arrestar a un corredor en una cierta cantidad de tiempo. El evento es totalmente abierto y permite a los participantes viajar a lo largo de cualquier camino. El equipo está disponible para su uso tanto para el corredor y policía. El evento falla si el competidor objetivo evade su círculo de visión durante 30 segundos o destruye el vehículo del jugador. El vehículo del policía tiene menor durabilidad en este modo de juego.
- Hot Pursuit: Un policía tiene que arrestar a todos los corredores participantes antes que cualquiera de ellos llegan a la línea de meta. El equipo está disponible para su uso.
- Actuación Rápida: Un policía se le dará la A a la B para completar curso bajo un tiempo objetivo. Al policía se le puede dar un vehículo específico. Ellos recibirán un tiempo de penalización añadido si entran en contacto con un vehículo de tráfico (3 segundos) o una barrera (2 segundos). Un policía destrozado o fuera de tiempo fallará el evento.
- Primer contacto: Un policía realiza una simulación de actuación rápida con un vehículo de alta gama que será desbloqueado más adelante. El modo de juego es igual al de actuación rápida.
El juego, además, cuenta con un modo de conducción libre, aunque únicamente para exploración.



